《索尼克:未知边境》评测:速度拉满,直面“未知”(7)
2023-06-03 来源:旧番剧
可事情就复杂在这里。整部“未知边境”中我最喜欢的内容,恰恰也集中在了战斗环节,尤其是当索尼克集齐七颗混沌翡翠,背景中逐渐响起符合系列氛围的摇滚乐后,“未知边境”为玩家呈现了几场有史以来最好看的BOSS战:简单易懂的机制,再搭配上帅气值爆炸的演出,几乎能让我将此前积累的所有不快,一股脑释放出来。几场战斗的完成度之高,让你几乎无法从中挑出刺来——我的意思是,这些BOSS战演出几乎能够掩盖除了空虚感之外的所有负面情绪。
可更加让人感到惋惜的是,即使在有着充足篇幅的前提下,“未知边境”还是没能向玩家讲好一个故事,就连贯穿整个故事的新角色“赛洁”,也没能展现出真正的魅力。
乍看之下,本作似乎对于故事中的每个出场人物都进行了单独的刻画和描写,但在不算聪明的碎片化叙事下,“未知边境”的故事只是显得缺乏逻辑。这种问题,越到故事后期便越发严重,如果不是我自己漏看了几段过场动画,那就是制作组为了赶上工期,而故意忽视了某些东西。
我知道,从你的视角看来,我似乎是对《索尼克:未知边境》尽是牢骚。这的确是事实,但这并不是因为它真的差到了无法忍受的地步。
事实上,《索尼克:未知边境》的确充满了令人难受的“笨拙”。在整个游戏过程中,你总能看到索尼克团队在用“不聪明但可能有效”的办法,试图将一切参差不齐的地方铺垫至平整,这注定从各个方面带来怪异的拼凑感。
但就算这样,《索尼克:未知边境》仍旧给“怎样在完整的3D环境下传达出速度感”这一困扰了系列近二十年的难题,一个还算凑合的解答。要知道,除了市面上那些开放世界游戏能在场景构建上给点提示之外,《索尼克:未知边境》几乎找不到任何可以学习的参照物,游戏的立项从一开始就是摸着石头过河。而即便处于这样充满“未知”的前提条件下,它仍旧摸清了自己的边界——在这种掺杂了复杂情绪的功过参半中,让人怎么都讨厌不起来。