《索尼克:未知边境》评测:速度拉满,直面“未知”(6)
2023-06-03 来源:旧番剧
说实话,即使在关卡总数和玩法深度上都比其他系列作品略逊一筹,但这些独立的关卡还是很好地履行了自己“调节玩家情绪”的职责,尤其是在流程进入中后期,开放区域的设计呈现疲软势头之后,它们的存在也就变得越发重要——
即使……这件事情听上去本身就带点本末倒置。
作为一种“逃避”手段,这种做法有效但却不聪明
同样让人感到纠结的,还有本作全新的战斗系统。
在拥有了更加广阔自由的操作模式后,“战斗”也成了“未知边境”的主要玩法之一。在故事中,那些出没于星坠群岛各处的金属风格敌人被称为“守护者”,从体型到行动方式,这些敌人会随着岛屿发生变化。而玩家也需要通过点亮技能板的形式,找出能够应对各种敌人的攻击手段。
虽然听上去没有什么大不了的,但要知道的是,这可是几十年来一直死扣同一套玩法的“刺猬索尼克”。除了本作加入的标志性动作“控制光环”外,玩家还可以利用各种酷炫的近远程攻击模式,对敌人造成几十甚至上百的数字连击。在这之上,这些形态各异的“守护者”们也有着各自不同的攻略方法:在对待那些体型较小的杂兵敌人时,玩家需要尽可能打出充足的连击数量以保持更高的伤害;在面对那些大型的BOSS级对手时,索尼克又必须找出它们所对应的攻略机制,以便为自己赚取充沛的输出时机。
比如,这种长得像甲壳虫的敌人就需要玩家在它周围的圆环上滑行,以等待攻击时机的到来
其实,如果你问这套东西到底好不好玩,我也很难给你一个明确的回复。毕竟,它们中的某些机制设计并不那么有趣,再多的新鲜感也总会被重复的战斗内容消磨殆尽。