《索尼克:未知边境》评测:速度拉满,直面“未知”(4)
2023-06-03 来源:旧番剧
第三座岛屿上的大部分被云海所隔断,只能通过滑轨通行
实际上,这套初衷不错的设计方案,也正是让我感到纠结的根本原因。
正如我刚刚所说的那样,这样“不带重样”的本意,是让玩家不会对重复的游戏流程感到厌烦。但问题在于,这种探索自由被逐渐剥夺的过程,会给玩家造成相当明显的落差。作为弥补措施,也作为探索玩法中的一环,玩家可以通过完成分布于地图各处的谜题机关,解开用于快速穿越岛屿的滑轨。也由于这些谜题普遍有着花样繁多、普遍适中、仅仅占用碎片时间的特点,所以它们并没有给我太过别扭的感觉——如果你愿意将它当作一种符合整体世界观的快速移动策略,那这种形式似乎也不算太差。
每解开一个谜题,地图上就会出现一段新的滑轨
可不要忘了,“未知边境”仍然是一部主打探索玩法开放区域(OPEN ZONE)游戏——而这也就意味着,当玩家必须被半强迫式地架上预先设定好的路线时,便立刻会感觉到游戏在底层逻辑上的自相矛盾,至少在岛屿的内容呈现顺序上,这种逐步剥夺自由的做法,并不算明智。
此外,由于过于依赖滑轨,所以第三座岛屿的探索过程也很难称得上流畅。在极低的能见度下,玩家很难判断眼前弯弯曲曲的滑轨最终会通向何处,最后只剩下一遍又一遍的试错,这依旧与“未知边境”在游戏早期时带给我的爽快感,形成了强烈错位。