《索尼克:未知边境》评测:速度拉满,直面“未知”(5)

2023-06-03 来源:旧番剧
更重要的是,在游戏实际体量上的误判,也给了我并不算好的体验。
在此前我说过,“星坠群岛”在故事中一共有五个开放区域可以探索。按照思维惯性,你一定会觉得这五个区域都有着各自的独立生态或玩法逻辑,至少前三个岛屿确实是这样(先不论它们有没有带来滑坡式的游戏体验)。但实际情况是,游戏中后期的区域却有着明显的赶工痕迹——一方面,是因为后两座岛屿直接复用了与第一座岛屿相同的环境风格;另一方面,它们也在关卡编排和递进关系上,表现出了轻度的混乱。甚至,让我怀疑制作组是在完工的最后一刻,才匆匆将它们调换了位置。
这样看来,即使排除掉我在主观上误判的那部分原因,“未知边境”仍旧需要负部分责任。至于造成这种现象的真正原因是什么,那就不是玩家能猜测出来的了。

《索尼克:未知边境》评测:速度拉满,直面“未知”


但既然我强调了自己的“纠结”,那就说明“未知边境”不是一款一路走到黑的游戏。正如我在此前说过的那样,在牺牲了画面上的协调后,它用一种不算聪明的形式,给现代玩家提供了一种低成本、感染力十足的速度感演出,光是从这件事上来说,你就很难否认“未知边境”的功过参半。更何况,就在你对越来越平庸的“开放区域”感到疲倦的时候,它也提供了一种同样不聪明,却行之有效的方案——这也就是我们此前所提到的“传送门”。

《索尼克:未知边境》评测:速度拉满,直面“未知”


相比之下,传送门那边的世界倒是在视觉风格上与索尼克更加匹配
在游戏中,“传送门”的主要作用是将玩家送入一个个完全独立的关卡。在这里,玩家将体验到一个个被设定在熟悉场景中,与“开放区域”无关的独立关卡。其内容囊括了从《刺猬索尼克》中的单轴横版,到《索尼克大冒险》里的多轴纵深等多种经典模式。收集红色星环打破时间记录的传统玩法,也让人总是忍不住去重复挑战。
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