《索尼克:未知边境》评测:速度拉满,直面“未知”(3)
2023-06-03 来源:旧番剧
“索尼克游乐园”的框架成立之后,“未知边境”还需要给玩家一个动机:为什么我们要在地图上跑来跑去?除了自由奔跑带来的独特快感之外,开放区域的意义又在哪里?
在剧情上,这是因为艾咪、纳库鲁斯与塔尔斯的身体,都被困在了星坠群岛的另一个位面中。想要拯救同伴,索尼克就必须集齐七颗混沌翡翠,击败盘踞在岛屿上的强大守护神,解放各个岛屿。而具体到游戏流程上,玩家又需要先从设置在岛屿各处的谜题机关收集打开“传送门”的齿轮,再从遵循关卡式构架的“传送门”中获取解锁混沌水晶的钥匙……说白了,“未知边境”其实就是一款建立在多层“套娃”关系下,以“在固定区域中探索”为目的,再用剧情驱使玩家重复这个过程的游戏。
有意思的是,“五座岛屿”的设计意义,其实正在这里。为了不让玩家在中途对于这种循环模式感到厌烦,“未知边境”中的前三座岛屿分别有着不同的地貌、不同的敌人,以及不同的关卡设计模式。比如,其中担任了教程职责的克洛诺斯岛,就以葱郁优美的自然风光和简单直白的平原地形构成,玩家在岛上的行动几乎不受到任何的限制。
相比之下,以沙漠、绿洲与山谷作为主题的阿瑞斯岛,则使用了一种更加保守的设计思路。在刚刚来到这座岛屿时,玩家能够自由探索的只有大约三分之一的内容,只有当剧情推动到一定程度之后,通往岛屿深处的道路才会打开,也因为地形上加入了大量无法直接穿越的岩壁和山谷,索尼克的移动自由度大大降低,依赖于滑轨或弹簧等人工机关进行的移动变得更加重要。而到了第三座岛上,“未知边境”更是在原本开放式的地图上加入了大量半强制的横版关卡,使得玩家的探索自由度进一步受到限制。