《索尼克未知边境》:音速刺猬的开放游乐场(6)

2023-06-03 来源:旧番剧
地图的美术素材的重复利用率很高,但是在我看来还可以理解,因为早在1999年索尼克的首款3D作品《索尼克大冒险》在世嘉DC主机发售的时候开发组负责人飯塚隆就探讨过这个问题,索尼克这个角色的速度特征对于3D化的地图是一个很大的负担,。他表示说:“索尼克是一个速度超快的角色,我们有时候需要花上大量时间才能做好一张巨大而精细的地图,但索尼克只需要花10到15秒钟就可以把全程跑完了。”

总结


玩完正式版之后,我的评价是本作的优点和缺点都相当突出,优点是制作组并没有完全被开放世界这个题材牵着鼻子走,他们试图在传统玩法的基础上适量加入新的元素,在新与旧之间找到了平衡,一定程度上打破了许多人的质疑。但是具体能不能让这个老IP重获新生还未尝得知。
作为系列第一款开放世界之作,本作无疑是存在很大争议的,很多老玩家更喜欢原本的线性设计,也有一部分人支持开放世界元素的加入,我个人来讲是支持索尼克系列加入新元素的,因为在我看来,这只全世界最快的蓝色刺猬不应该被束缚在一圈一圈的轨道上,他就应该像本作一样,利用自己的速度在地图中自由驰骋。

《索尼克未知边境》:音速刺猬的开放游乐场


至于制作上的粗糙感和廉价感,还有游玩过程中出现的公式化等问题,我认为这是前进路上必然出现的试错过程,而且全平台登录的决定某种意义上加大了他的工程量,细节上欠缺打磨也是不争的事实。希望这些问题能够在下一部作品中得到解决。毕竟对于所有的游戏角色来说,起起伏伏都是在所难免的。

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