平成三十年——家用机发展风云录(中)(11)
2023-06-03 来源:旧番剧
画饼这件事从很早以前就有
这一年的秋天,对世嘉来说十分难熬,不向下兼容SS游戏的DC家用机销量堪忧,索尼放出的消息更使玩家们大都选择观望,世嘉选择连续降价却也没有办法将被PS2吸引的客户拉回头,大力投入的《梦幻之星Online》虽然完美发挥了DC可以网络对战的先进科技,但这个在线游戏精品在互联网并不普及的年代当然难以成功(今天仍有一批玩家通过黑科技重温DC联网游戏),这次的世嘉确实一改土星时对于市场发展的陈旧判断,但又犯了预判过早的错误,太过超前的意识让世嘉溃不成军。
游戏本身质量优秀的《梦幻之星Online》
世嘉的寒冬也随着日本的寒冬来临,《莎木》的发售并没有为世嘉带来一点温暖,结果恰恰相反,它夺走了DC的最后一点期望。
《莎木》发售首周就被DC不足的装机量影响,只售出了38万,在欧美地区的反响反而比诞生地日本多出不少,最终日本销量50万,全球销量120万,这个数字远远和它的巨额投入不成正比,游戏对于各种细节的刻画甚至到今天也算优秀,但正由于其特殊的慢节奏,让很多玩家无法接受,导致后来的评价趋于两极化,喜欢的玩家将《莎木》当作信仰,讨厌的玩家则根本连购买续作的想法都不会产生……
《莎木》成为了一款经典的“叫好不叫座”游戏。