平成三十年——家用机发展风云录(中)(10)
2023-06-03 来源:旧番剧
《莎木》确实通过自己的独特给玩家们带来了一些什么,但可惜,这种独特没有为它自己带来好运。
如果一切进度和细节按照初代的做法,《莎木》则必将成为一个传说级别的游戏,它将推出十部以上的续作,只为讲好一个关于成长的故事,这其中的匠人精神我们难以想象,但有句话叫“理想很丰满,现实很骨感”,《莎木》系列究竟结局如何,都要到未来发售后等待市场给出答案,现在让我们看看除了以上提到的游戏以外,“妖刀”DC还有哪些优质游戏。
《樱花大战》、《能量宝石》、《飞空之舞》、《机动战士高达外传:殖民地坠落之地》和《生化危机:代号维罗妮卡》都是极为优秀的作品,加上家用机还史无前例的配置了联网功能,DC携带着一个调制解调器,玩家可以通过因特网进行货真价实的网络对战,这对于当年的玩家们十分新奇,也使DC在首发时获得空前盛况,首发一小时后就售出7.5万台,市场的热烈反响显然让世嘉有些供不应求,产量跟不上销量的问题出现了,这导致世嘉流失了一大批客户。
互联网游戏在2000年的普及率实在太低
就在世嘉粉丝们一机难求的时刻,N64的高分大作《塞尔达传说:时之笛》发售了,消费者们纷纷投入了别家怀抱,而正在此时,索尼召开了一场关于次时代家用机PlayStation 2的发布会,成功地吸引住全世界玩家目光。
PS2——从一张饼到天下无敌
面对竞争对手们的频繁亮相,索尼选择给玩家们画饼。
1999年3月,久夛良木健召开发布会展示了PS后续机型PS2。不久后的E3展上更是宣布PS2的多边形处理能力是7500万每秒,而这个数值较之DC的300万每秒足足高出了20倍以上,虽然后来被证明这个数据这很大程度上利用了宣传欺诈,游戏画面的表现能力并不是仅仅依靠单一数据就能决定的,宣称的“将在未来发售”也足足让玩家们等了一年,但在当时,这些宣传确实对正准备购买DC的玩家造成了一种PS2比DC不只领先一代的错觉,很多玩家开始犹豫不决,决定抱着观望态度等待PS2的发售,这导致DC的销量呈直线下滑。