《三体》是棵摇钱树,摇起来有难度(2)

2023-06-03 来源:旧番剧

《三体》是棵摇钱树,摇起来有难度


网友把《三体》动画与其他动画和游戏的精细度作对比
《三体》动画真有如此糟糕吗?我们采访了动画从业者的看法。
“从动画制作的角度评价,整体符合我的预期。”位于纽约的CG动画设计师、科幻作家任泽宇对我们表示,CG动画每增加一分钟,成本都会飞速上涨,因此对一个时间更长的动画,要求可以稍微放低一些。如果《三体》只是一部20分钟的短动画,确实有更多团队制作的效果比它更好,但这部动画有15集,一集30多分钟,分镜数量很多,在预算有限的条件下,前两集的画质做到了国内比较高的水平。
他认为,拿如此大体量的动画剧集去和有更高预算的大型游戏或时长较短的动画电影来比较,并不公允。
“人物角色模型、角色动作这些是需要花更多钱才能变好的地方。”任泽宇说,《三体》动画的人物群像很多,如果把主角做成非常高精度的模型,群众角色也需要达到同样的水平,这需要付出更高昂的成本。
不过,任泽宇也指出,令他费解的是,《三体》在画面制作上也有一些问题其实不需要花太多钱就能改善。他举例说,比如动画用了比较落后的渲染技术,使得整体色调偏灰,画面很脏,整个世界里即使是阳光灿烂的地方看起来也是灰蒙蒙的。其次,动画完全没有用到次表面散射的材质——一种业内已经通用的技术,这导致人物即使在逆光时也没有任何的血色。
“只要制作组用比较新的技术再过一遍,就可以带来完全不一样的视听体验,但很可惜他们没有这么做,这里有惰性的因素,这也是我感觉比较遗憾的地方。”
任泽宇评价,动画有个别场景达到了国外顶尖特效团队做出来的效果,尤其是空间站外的场景,科幻专业度很高。可一旦开始有人物角色模型进来,质量就陡降。有的镜头已经可以比肩《爱死机》(爱、死亡和机器人),但下一个镜头又突然崩了。这也是国内动画工业水平还不够高的体现。真正成熟的工业体系能保证画面的质量管理是统一的。
“水平是有的,但看得出制作上明显是赶工期赶出来的。”B站影视UP主阿微则认为,“其实国内整个后期的情况都是这样,因为周期问题压缩质量。”
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