新技术驱动的动画产业复兴(8)
2023-06-03 来源:旧番剧
英雄联盟:双城之战
旧酒换新瓶
回顾动画发展的历史,我们就会发现动画最初只是一门艺术。因为它曾经很昂贵,并且只有极少数人具备制作动画的专业知识。但如今却不同了。无论是制作还是分享故事,动画都是容易入门的。能实现这样的转化,还要感谢在线教程、专业软件所提供给学生的平台,还有 Weta 等工作室的慷慨解囊。
哪怕身处偏远地区,只要有一颗想要学习的心,如今知识和专业工具可供任何人使用。也正因如此,观众得以见证一批新兴的人才和故事创作者:无论是遥远的文化、故事还是传说,都是他们创作的内容。
这样的变化对整个动画产业都有着耳目一新的影响:随着更多样化的艺术家和故事创作者越来越多,艺术也变得越来越丰富。
守卫者传说:猫头鹰
比得兔
Animal Logic 将其制作的每部电影都视为艺术和技术发展的新机会。约翰斯顿表示,先考虑故事,然后再寻找最佳的视觉表现方式。这样才能让每部电影都有自己独特的外观。
华纳兄弟发行的《守护者传说:猫头鹰》中展现了细节丰富的树叶和羽毛;索尼的《比得兔》系列电影,使得兔子与人的形象完美融合,而华纳的乐高电影系列则展现了独特的定格动画风格。即使在乐高宇宙中,每部电影都探索了定格动画的哪些元素最适合电影的要求。
日本动画继续发展壮大
日本动画在全球动画业务中所占的份额越来越大。《鬼灭之刃剧场版 无限列车篇》和《千与千寻》的全球票房收入分别为 5.03 亿美元和 3.96 亿美元,20 多部日本动画电影接近或超过 1 亿美元,而无数动画电影为日本动画贡献了巨大的总票房特许经营权。