照搬前作框架、导演“斗气”让《星球大战9》末段崩盘(4)

2023-06-03 来源:旧番剧
《天行者崛起》剧照。图片来自网络
相比之下,《星球大战1:幽灵的威胁》的纳布地面战中,以冈根人能量盾的状态作为战局变化的标志。能量盾生效时,冈根人与贸易联盟机器人以阵地对轰的方式交战;机器人军队闯进能量盾范围内时,战斗进入到混战模式。前后两种战斗状态呈现出不同的质感。
《星球大战2:克隆人的进攻》的吉奥诺西斯之战,也是用兵力变化来推动战役进程,但胜在兵种丰富。一开始,是绝地武士用光剑这种冷兵器对抗吉奥诺西斯人与机器人军队;之后共和国克隆人军队强势降临,战场开始以热兵器对抗为主,期间普通枪支型武器的对战、大型载具的对轰、空中载具对地面战的支持等不同场景,大大丰富了战斗的层次感。
《星球大战外传:侠盗一号》中的斯卡里夫之战,地面战中包含了潜入、正面交锋和夺宝等元素,空战则有太空战、大气层战和近地战三种场景,最后还有一段令粉丝尖叫连连的达斯·维达登舰屠杀场面,其跌宕起伏堪称所有星战电影战争之最。
即使与《绝地归来》相比,《天行者崛起》也是过于苍白。前者的恩多森林卫星之战中,装备原始的伊沃克用巧妙的战略和主场之地,给全副武装的帝国冲锋队制造大量麻烦。尽管不少影迷吐槽这样的桥段过于“幻想”,但至少用陷阱克敌的战斗场景,比单纯两军互轰多一点姿彩。
《天行者崛起》的高潮战,仿佛只是在摆弄的天平的游码,游码往哪边托盘移动,哪边托盘就占上风。其他星战电影的大战,则会通过在托盘上放置不同的物件、砝码,令天平变化的决定因素更为丰富。
照搬前作框架已经有偷工减料之嫌,细节欠打磨更加体现了《天行者崛起》决战的创作惰性明显。一场配不起星战“史诗终结”的大战,成为了整个后传三部曲创作统筹混乱的缩影。迪士尼和卢卡斯影业还在规划新的星战三部曲电影,但愿它们能打破固有窠臼,重现星战想象力走在前沿的传奇风采。
□freelee(星球大战中文网副站长)
新京报编辑 吴龙珍 校对 柳宝庆

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