《残机为零》中文版通关感想:这剧情,就是中软的味道(9)
2023-07-14 来源:旧番剧
很多食材都是有毒的,而且还有些角色只要吃了特定食物就会当场死亡。如果为了获得死亡加成而用续命也就算了,但如果是在BOSS战等重要的场合饥不择食,这就太惨了。别以为这个游戏里的食材只要通过加工成料理就可以消除毒性了,醒醒吧。
部分敌人自带反击效果,根据难度的不同,所受到的伤害也会有所不同。笔者曾经试过在最高难度5的情况下吃了一记反击,结果被干掉了大概8成血,就算有死亡加成也很容易躺尸。
·集齐死亡加成
游戏里有个“集齐全部死亡加成”的奖杯,可能算是本作当中最大的恶意所在了吧,其麻烦程度远超《P4G》里的应援台词全收集。
就算是同一敌人,所用招式不同,死亡加成的效果也会有所不同,这时就只能用SL战术了。此外,状态异常也一样让人崩溃,比如中毒状态,到底是神经毒还是细菌毒,或者是出血毒等等,中招之后完全不知道自己中了啥,必须得死后复活时才能通过死亡加成来得知到底中了哪种毒。
·生理难题
选择低级难度时,几个状态槽的变化不算太大,因为不用随时想着缓解压力和清除便意,身上积累的道具也就会越来越多。
但如果选择了较高的难度时,就要经常去管理这些状态槽了。强烈建议诸位路痴型的玩家多开地图,看准地图中厕所和厨房的位置再规划路线。
·强制剧情
只要移动到迷宫内的剧情格子上,就会直接无视当时的状况(例如被敌人
明明地图上标注着一个巨大的剧情符号,然而这些剧情经常会做得特别精彩。等到剧情结束的时候,笔者早已忘记之前自己是处于被
违和
·死者乱入
迷宫内部的对话不会考虑角色的生存状态,经常会有已死的角色乱入当前对话,违和感爆棚。可能是因为如果要把角色状况也考虑进去,游戏的设计就会变得太复杂吧?
·3D建模偷懒
3D模型只有少年和成年后两种,中老年的身材除了头部之外几乎没什么变化,尤其是泳装状态下……这是偷懒了吧?顺便吐槽一下妹子们的某个部位是不是有点下垂……