《残机为零》中文版通关感想:这剧情,就是中软的味道(10)
2023-07-14 来源:旧番剧
·武器平衡性
虽然本作中的武器分为斩击、打击、突刺和投射这四种类型,不过论攻击力的话,前三名都被斩击占领了。最强的突刺也只有最强斩击一半的力度,所以打BOSS的时候基本都是用斩击来打的。
虽然投射技能可以进行远程攻击,但并不能蓄力攻击来破坏部位,威力也不高。并且远程攻击会消耗弹药,带着大量弹药会很重,当然,如果没弹药了也可以进行近距离攻击。唯一的优点在于投射攻击的射程非常远,几乎凌驾于全部敌人的射程范围之上,遇到某些不想让其近身的敌人时,可能会比较有用?
总结
这是一款颇具《弹丸论破》风格的游戏,系统设计十分新颖,剧情几乎可以给满分。但平衡性和难度还需要再调整一下,以目前的完成度来看,想要推荐给《弹丸论破》系列以及DRPG爱好者还是有些难度的。
此外,笔者在这游戏里感受到了制作方对《弹丸论破》系列满满的爱意。迷宫里经常会看到《弹丸论破》系列的海报,查看海报会提升《弹丸论破》经典角色“黑白熊”的出现率,而且如果你的PS4/PSV中有《弹丸论破》系列游戏的存档,这个出现率还会变得更高。打倒“黑白熊”会掉落稀有道具,虽然不会影响剧情,但这个送人头用的客串角色还是挺受待见的(笑)。
以上,笔者建议大家不要奔着白金来玩,调低难度看看剧情还是很爽的。当然,如果大家乐意跟笔者一样抱着自虐的态度来玩,也是十分欢乐的!俗话说得好——痛并快乐着,不是吗?期待斯派克中软的《残机为零》续作,毕竟游戏最后描述的未来……这里就不剧透了,敢出必买。