触乐夜话:CG动画人人爱(3)
2023-07-14 来源:旧番剧
《巫师》初代开场动画,波兰人出手不凡(2007年)
看到了玩家的喜爱,游戏制作者们也投其所好,在CG上花了更多的力气。尤其是在E3这种场合,游戏官宣的时候当然是要播CG的,谁家CG做得好,无疑能抢得先声,一鸣惊人。玩家们也可以暂且忘了游戏真正的内容经常和CG货不对板,先为眼前几分钟的视觉盛宴欢呼起来。
从90年代开始,伴随整个PS和PS2主机世代,游戏CG经历了它的黄金年代。包括那些真人演出结合虚拟背景的CG,它们既是游戏画面有所限制的时候,制作者的无奈之举,也可以说是游戏作为一种新的艺术形式在探索中的必然。
《神秘岛3:放逐》开场动画,镜头中的人物是开发商Cyan Worlds的创始人自己扮演的(2001年)
以今天眼光来看,那时候的游戏CG无疑也糙糙的,它的精致和美妙是相对的,没有经历过那个游戏时代的人可能无法真的感同身受,不明白当时的玩家在激动什么。今天的3D游戏已经进化到了一个阶段,只要你有好的电脑、显卡,甚至只需要开发者有一些好的技术和技巧,就可以制作出像CG动画电影一样高素质的游戏影像,也因此培养了很多喜欢互动电影游戏的玩家,或者鼓励后来者去开发追求电影叙事的游戏。也许他们不会为90年代“原始”的游戏CG落泪,却也可以算是对CG爱好者的精神继承。
回到“生化危机”。我始终记得第一次玩原版的《生化危机》初代时的感觉,看到惊悚的开场动画(那一段还结合了真人拍摄),看到第一只丧尸出现时经典的回头一撇,我就知道我最爱的游戏是什么。当后面的“生化危机”游戏,尤其5和6代,变得不那么电影化了以后,我的爱也没有那么深沉了——还是补补动画电影吧。