《底特律:化身为人》:人类是在创造天使,还是挖掘坟墓?(10)

2023-07-21 来源:旧番剧
蝴蝶效应是大自然的杰作,也是我们这个大千世界美妙多变的魅力所在。显然,当用这个词去形容一部游戏的剧情时,你最好做好万全的准备,我指的不光光是编剧和代码上,更多的是应对外界口诛笔伐的唾沫。
《底特律》在这方面显然是严谨的,虽然游戏中有很多选择和分支,遍布着各个层面——从观察到互动,从动作到语言,从目标到流程,我们无一例外地可以自由发挥。但吸取了《直到黎明》夸大宣传导致“内容与预期不符”的教训,制作组还是很清楚自己的产品本质——因为本作的故事开放性和逻辑延伸,都还远没能达到这种程度。

《底特律:化身为人》:人类是在创造天使,还是挖掘坟墓?


能把剧情走成这样,也算是比较遗憾的了
游戏每个章节中,小到一个细节、大到人物的生死抉择,都是玩家需要操心的。每个章节间也会继承之前的剧情、线索和人物关系,然后引出接下来的事件。一开始我很好奇为什么要分割成这么多个小章节,直到通关后重选分支那刻才恍然大悟,原来这是一种纠正主线走向的手段!每当我们的选择开始偏离“被设计好的路线”时,制作组便可以通过小章节的节奏,强行把剧本拉回到编剧设定好的那几种可能性中。所以,本作的剧本并不像蜘蛛结网那般可以360度往外发散。

《底特律:化身为人》:人类是在创造天使,还是挖掘坟墓?


整条主线有很多小章节组成
但话说回来,游戏中剧情的细节和经过是非常繁杂多变,同样的结果,不代表中间的过程就是一样的——《底特律》就是这么一部更注重“沿途风景”的作品。第一次通关之后,你再去试试不同的分支会收获颇多,如果强迫症玩家想要把所有分支和结局都补齐,那么可能需要40小时的时间来完成。这是一部内容和细节非常丰富的电影游戏,不存在快餐一说。
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