《火焰纹章:风花雪月》战斗系统优缺点相关分析

2023-07-21 来源:旧番剧
《火焰纹章:风花雪月》目前整体反映的是难度偏低,适合新手玩家,高玩在熟悉操作系统之后就出现了没有战斗乐趣的感觉,这里带来的是网友们对战斗系统的相关评价和建议,以及不足的地方,加以评说。

《火焰纹章:风花雪月》战斗系统优缺点相关分析


《火焰纹章:风花雪月》战斗系统优缺点相关分析
职业
似乎是不太平衡
很多人觉得飞兵太强
一些职业存在感稀薄
不知道新难度出来后会不会有改进。
装备
外传的存在给了很多人人手一把神器的可能
不过似乎铁制武器/勇者系武器还是大家的最爱
威力上大部分人也更青睐把攻击次数翻倍的勇者系武器
高消费的神器很多人都舍不得用
但IF中那种无限耐久的武器系统也有缺点
也许将来刷钱DLC和高难度DLC出来后神器能有更多的用场?
射程杖威武
技能
各种耗费额外武器耐久的技能被勇者系武器爆得没什么存在感
感觉除了某些功能性技能外,纯粹加伤害的技能只有前期用用
后期大家还是换上勇者系武器平砍去了……
至少防御性技能如大盾我感觉或许可以做成主动使用(带CD)
比如嘟嘟开个大盾上去待机加防,勾引敌人这种
%几率发动总感觉削弱了策略性增加了随机性
IF里将军的守备队形我觉得是很好的想法
不知道为什么这一作没有继续类似的设计思路
纹章
设计思路应该是提高神器的绑定效果,以及给个人增加个人特技外的被动,以区分人物战斗力
但是总感觉这个系统的存在感多数还是展现在剧情和旁白里?
难度过低摧毁一切战斗系统
飞兵也不是真的强,只是随便啥职业都能秒杀小兵的情况下,我肯定选机动性更强的
同样的我随便拿把便宜的训练用武器都能捅穿敌方重甲,那我还费劲心思准备破甲武器,思考神器给谁用干啥,无双就完事儿了
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