全球狂吸20亿美元“起跑”两年的《赛马娘》能否跑通中国市场?(3)

2023-09-11 来源:旧番剧
总得来说,无论是模拟经营式的剧本还是“全托管”式的比赛,都足以看出《优俊少女》并不是一款强“操作”的游戏,即使是核心的“育成”玩法和剧本模式,也是为散发角色们的魅力而生。

全球狂吸20亿美元“起跑”两年的《赛马娘》能否跑通中国市场?


如果只说到这里,那么《优俊少女》无疑是非常适合国内二次元市场的,模拟经营、AVG、高厨力的演出、Rogue、优质剧情等等,都称得上是中国玩家喜爱的元素,但无法忽视的是,《优俊少女》其实是一款基于赛马文化的运动题材游戏。

逆流回国,是否会遭遇水土不服?


在日本,赛马是一项国民级的体育竞技项目,但在中国,赛马却是一项小众得不能再小众的项目。此外与日本不同,我国并不鼓励赛马文化,因为赛马很容易被一些别有用心的人把体育竞技变成披着梦想外衣的赌博。
当然,日本当局也承认过这一点,根据日本中央赛马会的调查数据显示,日本有3.6%的人可能患有赌博依赖症,因此即使是在日本,对于赛马这一项目的批判之音也一直存在。
尽管《优俊少女》本身并不涉及赌博的内容,但纵观《优俊少女》的整个企划,其实是对赛马比赛/文化的萌化和对赌博影响的弱化。这难免让部分玩家或大众产生担忧和怀疑,比如其高居不下的流水是否和赛马的赌博元素有关。

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将现实中马匹为原型进行拟人化来引起玩家共鸣
虽然接下来《优俊少女》在国内的表现还尚未可知,但从该产品在日本地区的表现来看,很难不将日本部分民众的赌博依赖于游戏在日本市场长虹的成绩表现联想到一起(前面我们提到,《优俊少女》在全球累计营收达20亿美元,而其中95%来自日本)。
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