全球狂吸20亿美元“起跑”两年的《赛马娘》能否跑通中国市场?(4)
2023-09-11 来源:旧番剧
除了这一可能面临的风险外,偶像文化也是《优俊少女》可能在国内遭遇“水土不服”的原因之一。对比日本来看,偶像文化在日本的影响力可见一斑,尤其AKB48这个“长寿”的女子组合堪称日本JPOP的经典代表。这种文化在很大程度上也影响着日本文娱领域。在日本的番剧、影视以及多数二次元养成游戏中,几乎都能看到“偶像育成”或“舞台剧Live”,且成绩都保持不错,可见日本民众对于这一套很是受用。但偶像文化在我国虽然正逐步扩大着影响,但却仍需要一定时间发展,考虑到这点来看的话,《优俊少女》在国内的用户基础可能难免会受到影响。
最后,也是仁者见仁智者见智的一点,那就是《优俊少女》玩法的成长路线已经暴露出一定的固化问题。当然,怀旧与固化这两点在日本游戏市场中可以说是一脉相承的“历史传统”,但在竞争激烈的国内市场,不得不承认的是玩家们对于游戏的各层面要求越来越高,因此国内游戏厂商们个个“身怀绝技(游戏创新有特点)”、“家财万贯(足够的研发资金)”,偶尔还会掏出“秘密武器(IP衍生、原创大招)”,对于已经推出的游戏,还要斟酌每一次活动、更新、玩家反馈。
但从《优俊少女》海外版两年的运营路线来看,会发现《优俊少女》的运营模式较为固定(当然,这可能也与日本地区的玩家偏好相关),比如每个版本周期,《优俊少女》都会进行一场“生放送”(官方直播),在直播中公布更新的新内容以及福利放送、周边带货等,且每次直播流程都大同小异;在玩法上,《优俊少女》基本每半年会推出一个新剧本玩法及新任务。而这一套流程,在《优俊少女》1周年、1.5周年,以及刚刚结束不久的2周年活动均十分相似。
所以客观来说,《优俊少女》海外版在运营思路以及创新性方面都略有缺憾,那么当其逆流回国,面对“挑剔”的国内玩家,是否能够满足他们的胃口?或许需要时间给出答案。
结语
尽管《优俊少女》存在着一些隐忧,但作为一款已经成熟且拥有庞大用户群体的IP产品,《优俊少女》的底气有相当一部分来自于玩家们强大的共创热情。