玩《血污》之前是一种空虚,玩《血污》之后是另一种空虚(2)

2023-10-27 来源:旧番剧
有一个我印象非常深刻的BUG的地方就是第一次拿蓝色箱子的材料之后,传送到别的地方再传送回来会发现蓝色箱子会复原。而有一个书架上面的信息就是告诉你蓝色箱子的材料会复原,如果你第一次拿到了蓝色箱子里的材料之后就去翻书架,游戏会直接跳出来,而且会遗失掉所有未存档的进度,你必须要先重复拿过一次蓝色宝箱的材料,才能够成功地读取那个书架上的内容。这明显就是在游戏编程当中游戏设计者忽视的一个矛盾点。
除了这些BUG之外,网上还有许多其他玩家吐槽的BUG,这让我感觉《血污》这个游戏只是来赚取“恶魔城”玩家们的快钱的,对这些细节上的缺陷,我多多少少有一些遗憾,这是我空虚的原因之一。

玩《血污》之前是一种空虚,玩《血污》之后是另一种空虚


还有一个原因就是,我知道这个游戏只能是无限像“恶魔城”靠拢,但它毕竟不是“恶魔城”,它只有一个恶魔城的框架,然而永远达不到恶魔城的高度。米利安就是米利安,她永远不会变成阿鲁卡多的。《血污》缺少了恶魔城的灵魂,因此这个游戏玩到后来给我的满足感在渐渐地减弱,这也是让我感到空虚的另外一个原因。

玩《血污》之前是一种空虚,玩《血污》之后是另一种空虚


但是我还是十分感激制作人五十岚孝司、音乐作曲山根美智留以及小岛文美和所有游戏制作成员为我带来的《血污》这部作品,华丽快节奏的战斗、丰富的装备以及碎片、各种美味的料理、各种风格独特的Boss。。。这些都表示他们还没有将“恶魔城”以及喜欢“恶魔城”系列的玩家们遗忘。可能还是我有点贪心了,如果《血污》不叫《血污:夜之仪式》而是叫《恶魔城:夜之仪式》该多好,就算他们采用“阿鲁卡多他爸又要苏醒了”之类的狗血剧情,我相信相比于《血污》,我会更加期待这部狗血作品的。
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