这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已(5)

2023-10-27 来源:旧番剧
《雷顿教授》的经典姿势
而真正打破这种“平凡气质”的,是第一次的时间跳跃。当游戏中的角色淡淡说出“感觉有哪里不太一样”的时候,屏幕前玩家所看到的,便是一个世代的技术更迭。
为了给“游戏技术的进化”一个更加合理的解释,《进化之地2》的团队专门设计了四个不同的时空,单色的8bit画面代表了上古时代,彩色的16bit画面代表了比现在稍早一些的过去,色彩丰富的32bit画面代表了女主角所生活的当下,而3D时空则代表了不远的未来——对于同一地点的不同表现方式,让这段冒险无时无刻不充满了新鲜感。

这游戏从头到尾都在“抄袭”与“缝合”,但却让我感动不已


从过去到未来
不过,真正让人惊喜的地方在于,《进化之地2》并没有因为玩弄“概念”,而放弃对其他内容的挖掘。具有深度的剧情,同样也是本作的最大看点之一。
在故事中,来自不同时空的主人公们怀着各自的目的,为了改变必将到来的命运而走到一起,也就像大部分科幻作品中提到的那样,时空旅行必将带来的“祖父悖论”,也在游戏中处处有着体现。主人公们在过去时代的所作所为,都会在未来世界中有所体现,在其对于各个时空之间关联性的严谨描写中,你甚至可以看到不少“平成最强RPG”——《时空之轮》的影子。而《进化之地2》在最后留下的半开放式结局,更是在游戏发售七年后的今天,都一直被玩家们所津津乐道。

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为了保证你不被剧透,这张图只能以这样的方式呈现
与此同时,本作在“可玩性”方面的表现,更是堪称独立RPG中的佼佼者——我向你保证,它的实际可玩内容,可比我现在用文字可以表述的要多多了。
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