今年最“赛博朋克”的动画,并不是《赛博朋克:边缘行者》(5)

2023-10-27 来源:旧番剧

今年最“赛博朋克”的动画,并不是《赛博朋克:边缘行者》


为了避免剧透,这些主要内容大家还是去看动画吧。
在这个过程里,“UI”作为数字生命,其内含的“人”与“机器”的双重属性,有着相当激烈的交锋,由数据组成的“UI”仍然具备着其身为人时的情感与记忆,却无法获得其身为人时所能拥有的触觉感官,他们不再能与亲密的人拥抱,也不再能真切地体验曾经怀念的一切。
新旧生命形态带来的撕裂,在不同的“UI”身上呈现出了不同的表征,尤其是在剧中所有人都面临着因为技术缺陷带来的“死亡威胁”时,这些表征都被极端的境况所放大。
有的人因此而迷茫,不断寻找着与旧日生活建立纽带的方式。比如大卫会与麦蒂一起玩VR游戏,从而形成“赛博空间”下的情感连接。

今年最“赛博朋克”的动画,并不是《赛博朋克:边缘行者》


大卫在游戏里没有“脸”的形象,似乎也有着一定的隐喻
也有的人因此而抛弃人性,借由成就“UI”时带来的强大数据处理能力,获得了互联网时代下的“神性”,走向“数字神明”的道路。比如钱达(Chanda),他以新的种族自居。

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