从《赛博朋克2077》的深层社会背景,看虚拟与现实交织的“未来”(7)

2023-10-27 来源:旧番剧
《监视资本主义:智能陷阱》
根据影片之后的讲述,导致这一切的根源在于资本主义的自由市场下,企业想要发展就要获取更多的利润,而对于社交平台来说,“如果用户没有花钱买产品,那么用户本身就是产品”。所以为了获取更多的用户,也为了让广告取得更好的效果,这些产品背后的公司只能无所不用其极地利用人性的各种弱点来攫取用户的注意力,收集用户的隐私,并利用算法控制和引导用户获取的信息。
就像在影片中所说的那样,“他们就好像拥有一个我们的巫毒娃娃化身一样,在屏幕的另一端我们做过的所有事情,点击过的每一个地方,我们看过的所有视频,点赞过的所有内容,这些数据都会被返回去,用来建造一个越来越精准的模型。一旦有了这个模型,就能预判这个人做怎样的事”。
最终的结果是什么呢?在这些原本帮助人类实现了很多美好愿景的平台上,假新闻泛滥,网暴等恶性事件层出不穷,人们的思想也变得越来越极端,各种仇恨言论屡见不鲜。这些产品在造福人类的同时,也随之降下了灾祸,而如果任其发展不做限制,在一些有识之士看来,甚至可能“瓦解世界的民主,毁掉全球经济“。
如果说赛博朋克文化在上世纪的诞生就有着对当时人类过度依赖计算机技术的忧虑和反思,那么《赛博朋克2077》和《监视资本主义:智能陷阱》这样的作品所代表的则是新时期的人们对于科技高速发展所带来的负面影响的忧虑。如果人类对高科技和新技术所带来的负面影响不做任何制约,那么无论初衷多么美好,都有可能酿出灾难般的后果。
大型企业的触角
如果你能控制一个国家的经济,那么你就不会在乎谁去制定法律。
——《教父》
赛博朋克的另外一个内核则是大型企业通过垄断技术和资源拥有了巨大的权力,政府因此形同虚设,部分职能也被触角遍布社会各个领域的大型企业所取代。《赛博朋克2077》中的设定也是如此——“亚特兰蒂斯的常客认为是这些公司绑架了世界的未来,把人们变成消费主义的奴隶,甚至不无讽刺地剥夺了资本主义最喜爱的两样东西:自由和选择”。
游戏的世界设定诞生于20世纪80年代末期由Mike Pondsmith创作的的桌游,原本的故事设定于2020年,随后通过新的版本进一步丰富了规则与世界观设定。游戏设定中上世纪90年代中后期世界经历了一次经济危机,政府的地位逐渐被大型企业所取代,之后则经历了美国分裂等一系列重大历史事件,大型企业的地位变得越来越重要,甚至能够左右政局的走向。诸如荒坂和军用科技等企业都拥有成规模的军队,两家公司所引发的“第四次公司战争”中甚至动用了核弹。在大型企业的阴影之下,整个世界都处在危险之中。
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