缔造传奇IP,动作天尊CAPCOM的战国绘卷——《鬼武者》(4)

2023-12-21 来源:旧番剧
不过,在成功的背后,《鬼武者》仍然不可避免的存在着一些瑕疵。日后最为人诟病的,就是它的流程实在是太短了一些。就算是初次上手,也可以在短短数个小时之内通关。而一个熟练的玩家甚至可以在半个小时之内将其打穿(去掉剧情动画的时间),也许是为了弥补这一缺陷,CAPCOM将游戏中的动画设置为不能跳过,就算你已经把剧情看得滚瓜烂熟也只能老老实实地看下去,这种做法无疑拉长了游戏时间,但是却极大地影响到了游戏的流畅度。另外,CAPCOM还在主线剧情之外设置了"魔空空间"这个用于修炼的地方,在魔空空间中玩家可以在狭小的范围之内与不断出现的敌人战斗,难度颇大。虽然它堪称是高玩的乐园,但并非每一个玩家都有兴趣进行这样的挑战。

缔造传奇IP,动作天尊CAPCOM的战国绘卷——《鬼武者》


此外,《鬼武者》中的一闪系统虽然已经初步确立,但制作者们似乎还没有意识到这一系统的巨大潜力。在通关评价中并没有对应一闪的项目,一闪只是作为游戏的一种附加乐趣而井非核心内容。在游戏的视角和场景设置上也存在这不少缺陷,有些缺陷直接影响到玩家顺利发动一闪。
虽然《鬼武者》的整体难度并不算高,但如果是追求全部一闪通关的话,在某些场景中由于视角的限制可能会是"不可能完成的任务"。而且游戏中的大小Boss也无法使用一闪的方式来对付。直到《鬼武者2》中,制作者才意识到一闪对于这个游戏的真正意义所在,并且对其大大强化。不但专门设置了让玩家充分体验一闪乐趣的"一闪模式"(绝大多数敌人都必须使用一闪的方式才能杀死),而且在各种细节设置上也都紧密围绕着一闪展开。在《鬼武者2》中,对Boss也可以发动一闪,只是无法像对普通杂兵一样一击必杀,而是需要数次一闪才能杀死。这是一个较为平衡而且也很有乐趣的系统。当然这些都已经是后话了,
擅长炒冷饭的CAPCOM,再一次让玩家们喊出"真香"
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