动作天尊卡普空,打造系列三部曲的最终章——《鬼武者3》
2023-12-21 来源:旧番剧
其实在本人的印象中,周围很多朋友其实都是从《鬼武者3》入坑的该系列,作为PS2平台上的看家大作,三代的动作要素、解密其实都非常令人满意,剧情设计也是一如既往的令人期待。只可惜时隔多年,CAPCOM似乎已经忘记了自己还有这么一个IP。这个经典动作冒险游戏究竟有着怎样艰难的发展历程?本期我们就来一起聊一聊这个战国传奇系列三部曲的终结——《鬼武者3》。
未经发售一波三折
《鬼武者3》发售的前一年,对于CAPCOM来说是一个多事之年,在这一段时期,CAPCOM的众多作品遭到了前所未有的质疑之声,镇社之宝《生化危机》系列正处于全面革新之前的阵痛期;进入PS2时代之后与《鬼武者》系列同样得到极高评价的另外一款原创作品《鬼泣》则在二代遭遇了滑铁卢,辉煌不再;"NGC新作五连发"的决策引来了众多争议,而其中涉及到的游戏也鲜有成功制作。《混沌军团》等一些试验性的作品本身存在着诸多缺陷,难以成为市场上的主力。在这样的背景之下,在玩家群中保持着极高期待度的《鬼武者3》对于CAPCOM来说就显得更加重要了。从发售之前不遗余力的宣传攻势就可以看出,CAPCOM本社也对《鬼武者3》给予了极大的期望,夸张一点说,几乎是把《鬼武者3》当成了教命稻草一般。
除了金城武、让·雷诺(Jean Reno)两大影星联袂出演之外,CAPCOM当时在宣传中最着重鼓吹的便是系列首次全3D化。从《生化危机》以来,3D人物 2D静态CG背景就是CAPCOM屡屡果用的手法。在PS时代采用这种方法是受限于硬件机能。不过CAPCOM也在这一方面积累了相当丰厚的经验。以《鬼武者2》或者NGC版的《生化危机》为例,3D人物与20背景结合得非常紧密,整体感觉十分精美让人并无突兀之感。但是,在PS2时代仍然沿用这种手法,就难免获得了"技术力低下"的评价。在很多同类游戏中,例如《鬼泣》,CAPCOM也逐渐采用了全3D的制作方式。《鬼武者3》的3D化固然是进步,然而,CAPCOM在转变过程中的心态却值得商榷。从当时的一些制作者的访谈录中我们可以多次看到类似这样的话: