动作天尊卡普空,打造系列三部曲的最终章——《鬼武者3》(4)
2023-12-21 来源:旧番剧
如果要考究CAPCOM作出这种改变的原因的话,也许要追溯到一、二代在欧美地区的销量。尽管这两个游戏在欧美专业游戏媒体上也获得了不错的评价,但是日式风格过于浓重的故事很难引起一般玩家的共鸣,因此在市场上也很难吃得开,为了改变这种局面,CAPCOM所采取的策略是邀请让·雷诺这位著名法国影星加盟。而西方演员的加入,必然就会打破原有的故事架构。而从最后的实际效果来看,这也并非是一个明智之举,因为让·雷诺所增加的玩家数量只能说颇为有限,而因此造成老玩家们的不满则更加严重了。
迈向大众化,让更多新手也能玩得爽
《鬼武者3》并不是一部粗制滥造的作品,制作人在其中还是倾注了很多的精力,并且力图求新求变。然而,他们所采取的决策方向却在很多地方值得商榷。关于《鬼武者3》中对一闪系统的颠覆,其实不仅仅在一闪或者说动作系统等方面,在游戏流程的设置和节奏的控制等方面,我们也可以看出诸多痕迹,制作者正在试图使《鬼武者》这个游戏做出改变,让不擅长动作游戏的玩家能够更快接受这款游戏。当然这并不是一件坏事情,而且这也确实是当时游戏制作的趋势。
但是,《鬼武者》系列毕竟是从一代以来就确立了动作游戏经典的地位。它之所以得到了一致的好评。就是因为在游戏中既包含了"高玩大触向"的一闪系统。也没有忽视对动作游戏不太擅长的玩家。而在《鬼武者3》中,则很大程度上抹去了这种差异,使得玩家们很难从这个游戏中找到各种不同层次的乐趣。以上的种种原因,加上日本游戏市场整体低迷的状况,《鬼武者3》最终没有将这个系列的辉煌继续延续下去。