动作天尊卡普空,打造系列三部曲的最终章——《鬼武者3》(2)

2023-12-21 来源:旧番剧
"在欧美游戏界,人们认为使用2D是技术力不足的表现,是一种非常令人羞愧的行为。"这让我们不由得揣测:CAPCOM陷入了"为技术而技术"的误区,却忘记了技术是为最终效果服务的手段。只要最终效果达到了人们的期望,到底是通过何种技术手段来实现的又何必深究呢?

动作天尊卡普空,打造系列三部曲的最终章——《鬼武者3》


在CAPCOM的宣传中还提到了《鬼武者3》中使用的各种技术。例如高精度建模和粗糙建模的灵活使用,火焰效果,乃至游戏中角色的表情刻画等等。而最令人震惊的则是发售前所放出的一段预告视频,这段视频特别邀请了著名武打明星甄子丹担任动作指导,CAPCOM倾尽全力制作出了超绝的效果,无论是在画面细节还是整体流畅性上都几乎完美,值得一提的是,这段视频也获得了当年的最佳CG动画奖。这样的宣传攻势给人造成的印象是《鬼武者3》将是一个将PS2机能发挥到极限的作品,其效果肯定无与伦比。然而在了解一些3D制作知识的人眼中看来,却不由得在心中对《鬼武者3》的真实水平打上了一个疑问号。

动作天尊卡普空,打造系列三部曲的最终章——《鬼武者3》


2004年2月,《鬼武者3》上市了,人们终于得以亲眼见证它的实际画面。我们当然不能说它是失败的,事实上《鬼武者3》的画面效果在PS2游戏中确实可以划入一流行列。但一个不可回避的事实是,与发售前的宣传相比,它并没有如人们想象的那样具有划时代的意义。3D背景不可避免地带来了硬件负担加重,在背景上消耗的多边形增加了,在人物上使用的多边形自然而然的就要减少。如果单以人物建模的精美程度来讲,CAPCOM并没有做到他们所宣称的那样"不输于2D背景条件下的表现"。游戏中火焰水流等特殊效果,固然令人满意,却也并没有与其他PS2游戏拉开多大的距离。至于CG终究只是CG而已。事实证明,整个游戏中只有片头CG,也就是预告视频所使用的那一段具有较高的水平,而其他的CG大多敷衍了事,给人虎头蛇尾的感觉。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧