缔造传奇IP,动作天尊CAPCOM的战国绘卷——《鬼武者》(5)

2023-12-21 来源:旧番剧
PS2版《鬼武者》发售1年之后,它又登上了XBOX平台,并且改名为《幻魔鬼武者》。这次移植绝对不是没有诚意的"炒冷饭",尽管从PS2平台移植到XBOX平台,硬件机能有所提高,但《幻魔鬼武者》并非像人们想象的那样以更高的画面素质为卖点。相反,在《幻魔鬼武者》中,新增了很多富有趣味性和挑战性的内容。在一定的程度上,我们甚至可以将它称为鬼武者的真正形态。虽然限于故事整体结构已经定型,无法再增加全新的剧情和流程,但是CAPCOM还是调整了很多流程细节,改变了一些道具的摆放位置以及某些场景到达的先后顺序,另外还增加了"幻魔塔"这个类似于"魔空空间"的场景,以供骨灰级的粉丝玩家做进一步挑战。而在系统方面,一个非常引人注目的变化就是难度的大幅度提升,《幻魔鬼武者》在通常难度之上还提供了"困难"难度。

缔造传奇IP,动作天尊CAPCOM的战国绘卷——《鬼武者》


在这个难度下敌人的能力大幅度增强,敌人的配置也有所变化。在某个特定场景中同时出现的四只"红牛",想必让每一个见到它们的玩家都目瞪口呆吧。更加有意思的是游戏中新增的"绿魂"系统,主角一旦收集到五个绿魂就可以在一段时间内发动无敌状态。而相应的,敌人还会和主角争夺绿魂,吸取了绿魂的敌人会狂暴化,成为不折不扣的恶梦!一边要和敌人打斗,一边要随时注意魂的吸收,游戏整体的战略性和制激性都大大提升了。可以说,《幻魔鬼武者》是一个很有诚意的"加强版",在这部作品其中的一些设定,还影响到了之后的二代,三代等续作。

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