《鬼武者重制版》游戏测评(2)
2023-12-21 来源:旧番剧
由于是3D动作游戏的开山宗师之一,这类问题所常见的视角问题自然在鬼武者上也有所体现,而且还更加严重。鬼武者的移动方式极其诡异,被称为坦克式移动,如果是用摇杆操作问题倒不大,但如果用十字键的话,能让玩家感到欲哭无泪,需要花很长时间来适应。我在四年级时沉迷过一段时间的鬼武者2,之后回过头玩三国无双3时,朋友都说我的技术退步得厉害,连路都走不稳,老实说我并不是故意走出似魔鬼的步伐,只是操作习惯已经被鬼武者给带偏了。游戏视角则显得尤为呆板,在场景中是固定的,无法更改,进入下一个场景时自动变换,而且两个场景的移动方向大部分都是不连贯的,经常出现持续移动的角色移动方向和玩家操纵方向是相反的情况,遇上有连续变换视角的场景时,玩家很容易搞不清楚自己该走哪个方向。这其实也是鬼武者系列的一个顽疾,直到最后一部的新鬼武者也没能解决这个问题。
初代鬼武者其实还很稚嫩,论系统成熟不如2代,论画面精致不如3代,论难度友好不如新鬼武者。卡表在这部作品中加入了许多实验性质的尝试,从风格上带着一些杂糅的东西。鬼武者的初代和二代其实有着浓厚的生化危机的味道,在很多方面表现得像是一个恐怖游戏,玩家也容易觉得自己在看一部恐怖电影,经历大红大紫之后出的三代则走上了特效大片的道路,而新鬼武者更是变成了一部偶像剧。
而在稚嫩之下的则是卡表作为动作天尊所体现出的硬派实力。鬼武者的打击感非常出色,三把武器风格各异,不但招式硬直设计的合理,震动反馈也相当到位。由于招式很少,所以非常容易上手,连我这种喜欢无脑砍杀的动作游戏弱鸡也可以玩得很尽兴。但简单不代表没有深度,游戏里不但有各色特异的敌人设计,在对待招式攻防和操作技巧也有一定的讲究,而说到鬼武者系列就不得不提大名鼎鼎的一闪系统了。
所谓一闪,指的是在敌人快要攻击到玩家的一瞬间按出招键使出的强大反击招式。现在的很多动作游戏里都有类似的防反系统,而鬼武者的一闪在其中的爽快感是可以达到独一档的。一闪系统的魅力在于其发动时机的严苛、发动失败承担的风险和发动成功后的巨大奖励。发动一闪的按键时机只有3帧左右,而一秒是60帧,而且不同敌人的攻击节奏不一致,要掌握对付不同敌人的一闪时机需要分别练习。同时,普通一闪的发动是没有任何保护措施的,如果失败就必须老老实实吃敌人的攻击。但在发动成功后,可以达到对大部分敌人有秒杀效果的威力,被一闪所击败的敌人留下的魂量会大增,并且会有全部种类的魂,而这也是许许多多的高端玩家乐此不疲钻研一闪的动力所在。