被抛弃了整整16年,这个曾经的动作游戏巅峰,终于要复活了?

2023-12-21 来源:旧番剧
如果说起动作冒险游戏史上最让人惋惜的游戏作品,《鬼武者》系列一定榜上有名。终于在时隔16年后,也就是不久前流传出鬼武者将要动画化的消息,对于这个几乎已经算是死寂盖棺论定的系列来说,多少是有了复活的希望。

被抛弃了整整16年,这个曾经的动作游戏巅峰,终于要复活了?


作为PS2前期响叮当的动作游戏巅峰,鬼武者这系列却从3代开始下滑,再到新鬼武者的一蹶不振,都不禁让人不禁感叹市场形势的变化实在太快。而动画版试水温意图也很明显,不仅承接新鬼武者的秀吉太阁到了德川幕府时代,主角也用上了知名的江户时代剑客宫本武藏,多少让人觉得可以期待游戏方面也能有所联动。这次,我们就一起来回顾当年《鬼武者3》开始的沉沦悲歌。

逐渐没落的三代


鬼武者这个系列最早得益于PS2刚开始发展,加上这类型的题材尚属新鲜,同时又有热门的日本战国题材和金城武的光环,因此大卖获得了非常不错的成绩。卡普空见状立马推出了二代,并邀请了人气影星松田优作,不出所料也取得了相当不错的成绩,但在欧美地区的反响就相当一般。于是在后续的三代,卡普空就花了大手笔找来法国影星让雷诺,金城武这边透过气势磅礡的开场CG也可看得出来砸下重本,加上游戏里的现代巴黎场景大搞时空交错,这梦幻般的开场至今都让人难以忘怀。

被抛弃了整整16年,这个曾经的动作游戏巅峰,终于要复活了?


不过这样的大成本却严重错估形势,欧洲市场并没有因为让雷诺的加入就共襄盛举。卡普空忽略了鬼武者的崛起是因为题材与日本本土的支持,欧美玩家并不会因为一些海外场景与明星的情怀就大幅买单,终究还是要看游戏的核心玩法是否足够有趣,因此最终导致三代无法回本,造成本系列开始沉沦。
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