被抛弃了整整16年,这个曾经的动作游戏巅峰,终于要复活了?(4)
2023-12-21 来源:旧番剧
加入RPG要素:新鬼武者同时导入了更浓厚的RPG要素,比如人物有等级经验,武器更是五花八门,除了有等级与属性和外观之外,攻击段数的差异或是升满之后附加的效果也都不同,相较于过去一个角色3-5把武器同时简单用魂升满就好的ACT设计,RPG的模式无疑是比较跟得上市场趋势的,同时也多少增添了重复游玩的价值和搭配时的选择变化。
关于IP未来的探讨
新鬼武者虽然试图从玩法各方面去变革,也的确带来了许多新鲜感,但整体而言还是有一些地方欠缺打磨。比如那个预设的背后视角,或者刻意拉长游戏时间的流程和关卡设计等等,最终新鬼武者虽然有着64万的销量并不算太惨,但有着152万成绩的三代都无法被卡普空所接受,更何况是不到百万的新鬼武者?于是鬼武者在很长一段时间里成为了玩家们期盼但卡普空却毫无兴趣的IP。
虽说数年前卡普空用了没诚意的PS2版本的鬼武者一代,而不是幻魔鬼武者来炒冷饭,但是市场反应无意外地冷淡,这也导致了后续冷饭与系列续作的可能性变得更小。从这个角度来说鬼武者动画化可以说是意义重大,不仅让游戏系列复活有望,而且背景设定也接续新鬼武者的太阁来到德川幕府,续作衔接方面无太大问题,这也相当于给期盼续作已久的玩家们吃了一颗定心丸。
结语
虽然目前尚无法得知鬼武者的动画会有怎样的发展,也无法让人太乐观地看待这个IP的未来,但我依旧衷心期盼可以透过动画的热度,让这个系列的游戏有复活的机会,并希望可以看到卡普空在近年众多优秀战国和风游戏作品的环境中,重新找回当初PS2时代鬼武者的荣光。