《鬼武者2》:酣畅淋漓的“一闪”体验,打造最强动作冒险游戏(3)

2023-12-21 来源:旧番剧
一闪二闪再三闪,boss战让你闪到爽
"一闪"在鬼武者中的地位举足轻重,这里暂且不论它在电光石火间带给玩家的成就感和快感,实际上,正是由于一闪的存在,才使得这款典型的"没有跳跃要素的动作游戏"产生了足够的深度和可挖掘空间,我们说一闪是整个鬼武者系列的灵魂,从另一个方面来看也正在于它弥补了游戏本身移动要素的欠缺。制作人 当时应该正是深刻认识到了这一关键,在系列2代中,一闪的理念得到了很大程度的拓展和加强,以及更加合理化。2代中敌人的一闪时机,与其攻击动作和攻击判定有着很好的契合,使玩家在实战上手之初,就可以凭直觉和经验揣摩出大概来,这样的处理,更方便吸引玩家踏上一闪精修之路,我们也不至于因为折腾半天连一闪时机都琢磨不出来而恼火。

《鬼武者2》:酣畅淋漓的“一闪”体验,打造最强动作冒险游戏


在此之外,2代中明显强化了"避一闪"的概念——在敌人攻击时刻配合架构下的移动来发动一闪。回避的同时进行攻击,这样既增大了安全系数、同时也是如果要闪某些敌人的特定招式所必然要求的。透过"强化避一闪"这一做法,我们可以体会到一些游戏在制作方面那周全且镇密的考虑。一闪是柄双刃剑,不成功,则自损,而当一个人在修炼一闪的过程中,势所必然地,他需要从无数"被砍"的失败中积累经验,那么通过一个"避"字,游戏合理减少了一闪失败的代价,使得玩家在单位时间内有更多的机会来磨练技巧,十分有利于保持游戏者继续钻研的欲望和兴奋程度否则若是在一个苛刻的条件下,人物反复地被砍反复地死,可以想象得到绝大多数人是不会有热情和动力继续跟"一闪"较劲的。
而同时,这个"安全系数"又不能过高地被保证,否则一个核心要素将因为缺乏足够的"技术含量"来吸引玩家的投入。相应的其快感和成就感也将大打折扣,所以2代强化避一闪绝对不是一个随心情的做法,它的背后显示出了制作人在动作系统平衡性方面的良苦用心和深厚的制作实力——不温不火,恰到好处。
猜你喜欢
动漫推荐
免责声明:动漫番剧数据来源网络!本站不收费,无vip,请勿上当!

www.jiufanju.com-旧番剧