《鬼武者2》:酣畅淋漓的“一闪”体验,打造最强动作冒险游戏(5)

2023-12-21 来源:旧番剧

《鬼武者2》:酣畅淋漓的“一闪”体验,打造最强动作冒险游戏


但可惜,游戏从来都只是商品——把自己置于夹缝的立场中只会是一种自我折磨,而《鬼武者2》妙就妙在即便你不懂一闪,或者懒得一闪,依靠其它进攻方式依然可以通关,并且仍可以在爽快和华丽中得到自我满足,游戏结合了不同的武器,不同的蓄力阶段,不同的特殊技,不同的鬼战术......衍生出了多种多样的进攻套路和打击方式。刀、枪、锤等武器的套路特点分明,神韵十足。对于偏好育成要素的玩家而言,升级武器也无疑能给人带来成长的快感,而另一方面,如果你是一个相当着眼于动作的玩家不想被其它诸如RPG类的要素破坏了自己感觉和节奏,你同样也可以不升级任何武备,防具和能力,凭借着初始能力和自身娴熟的一闪技术,做到"剑之达人"的境界。总而言之,游戏成熟的系统设置决定了它允许多种层面的游戏方式,无论玩家追求哪种程度。
都可以找到快乐——这种意义上的"自由度",才是真正成熟的作品的表现。
瑕不掩瑜的遗憾之处

《鬼武者2》:酣畅淋漓的“一闪”体验,打造最强动作冒险游戏


鬼武者2在动作性方面做得几乎无可挑别,那么反观它的情节部分,则不得不说设计得有些累赘。我们这篇文字的开场是以故事切入,但实际上你要明白,游戏中涉及的人物虽然都是真实的,但他们在战国时期彼此之间其实基本没有交集,只是被游戏硬拉到了一起,这一点大家可不要同历史混淆了。在本作中你绝不能说是它漠视了剧情,恰恰相反,制作人员为这个动作游戏设计了大量的分支路线和情节,为此铺垫了一个具有相当规模的剧本。全人物全情节100%可是一件相当耗费精力的事情。但不得不遗憾地说,在这一点上,游戏做得过了。控制游戏内容分歧和走向的关键,全在与同伴的"品物交换"上,而交换本身则具有相当的繁复性和随机性,并与游戏的动作要素完全脱节。
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