“来自深渊”的游戏,折磨完观众又折磨玩家(6)
2023-12-21 来源:旧番剧
“弹药包”的制作过程
就算是没看过原作的动漫爱好者,多半也已经见过人刷“弹药包”“煲仔饭”这样的梗,其作为地狱梗的知名度已经足以比肩“大哥哥”。
游戏也是投玩家所好,将黎明卿作为了主要Boss,给了大家一个痛扁他的机会。
可太明白了
不过在这些表层之下,大部分观众也能感受到《来自深渊》并不是一部“为黑而黑”的作品,其包裹的内核其实相当“王道”甚至“积极”——即便肉体颇受摧残,作品中的未成年主角们在精神层面都未曾被击垮,无论是为了守护朋友牺牲自我,还是一往无前的勇敢冒险,都一定程度上彰显了人性中最宝贵的品质。
对于《黑暗双星》这部游戏也是如此,大部分玩家起初只是冲着“反人类”的噱头,想看看这游戏到底做得有多“粪”,最后却难以自拔的也不在少数。
在游戏中探索深渊本身几乎不提供任何乐趣,玩家也不会像“魂系”游戏那样在受苦中感到自己逐渐变强,只会在一次又一次跌落悬崖的时候拷问自己:“我干嘛花钱来遭这罪。”
但也正因为是毫无游戏性可言的最纯粹的受苦,反倒让不少玩家觉得“探索深渊,大概就是这样的感觉吧”,并在每次成功攻略一层深渊后,感受到劫后余生的兴奋,和原作中的主角们产生共鸣。
这无疑是寻常的商业游戏所难提供的体验。
结语
当然,如果以更客观的标准去评价,《黑暗双星》无论如何都算不上一部好游戏,所谓的“深渊性”更像是一种掺杂了“斯德哥尔摩效应”的粉丝滤镜。