《来自深渊朝向黑暗的双星》:较难离开粉丝的漫改生存ARPG(2)
2023-12-21 来源:旧番剧
如果说画面的劣质还停留在是否赏心悦目的阶段,真算下来其实也还够看,那么伴随而来的更多细节优化则实际影响到了游玩体验。首当其冲的便是操作上的不便,本作对于键盘的适配并不算好,在需要QTE的加持下放大了这一问题;配合着ui道具一定要放在轮盘中使用达成一奇异的增加难度的设计;到了实操效果则是敌我都动作前后摇大,较为呆板,完全不能以动作游戏的眼光去攻略这款游戏。以及不少可能可以解释为此为特性的地方,这边留到后边再说。
真正到了游玩环节,本作分为重剧情的HelloAbyss模式与重氛围体验的DeepInAbyss模式,其实就是剧情模式与真正的探索游玩模式,前者是对原作故事的再演出,后者才是是真正的游戏内容。
对于粉丝而言,剧情模式作为再演绎,重复而没有必要;对于非粉丝而言,本作的剧情模式对比已有的原作漫画或是动画进度是落后的(很难不觉得同样是想把人骗进去),特殊的仅是游戏这个形式,不巧的是,剧情模式刚好对此做了削减,削除了大量机制,作为引入的教程或序章让玩家轻轻经过一轮而已。而制作组在后续更新中削减了此项的限制,能够直接开启自由模式,也是知道了剧情模式的不必要。
当玩家们正式进入游戏,映入眼帘的捏人系统表明制作组其实很想追上本世代的新意,这不是重点,重点是玩家在自由捏怪未果后可以选CV;是的,本作的CV采用原班人马,对粉丝而言这绝对时值得赞扬的地方,对于非粉丝而言,以此入坑也有更好的衔接,因此剧情模式被建议跳过了,所以在这里提下。更有一层原因是,本作有原创剧情在自由模式中,玩家可以与原版人物相互动,由原作者土笔监修本身的剧情有着相当高的完成度,虽然在粉丝评价中并不好说,并不如本篇,但作为游戏外传是完全够的,是一大重点。