《来自深渊朝向黑暗的双星》:较难离开粉丝的漫改生存ARPG(5)
2023-12-21 来源:旧番剧
收集带回外,本作的许多任务并无特色,也就是打怪制作,但与玩家们要前往的深渊配合就有了意味。探索本身就是流程中的一大趣味,从初遇怪物的退避到针对性的制作击败,这个流程足以让玩家在本作中感到成就。对于粉丝而言,扮演普通冒险家与原作中生物比划比划肯定值得期待,非粉丝也能在此感受来自深渊生态设定的魅力。当然,因为角色性能限制,建议不要以动作取胜,转变为rpg思维用等级碾压。
本作的地图采取了模块化的设计,大图间的传送外,通过设下已经定好的各个小圈层,再以多个路径进行链接,这样便产生了不少潜在的通过方式,多种选择给足玩家玩家思考空间。并且,这里也有一个此为特性的地方是,每次进出深渊,此前放置的绳索路径都会被刷新掉。面对这样的有去无回,玩家最好还是多备几个通信船,也就是本作有限还占背包存档,以防潜在的前功尽弃。
就此,本作的基础并不高,但制作组有补丁修正,通过对原作的还原,算是在有限的性能限制下另辟蹊径,也给到比较特色的体验。例如本作存在着大量负面的演出,有如猎奇小游戏一般的死亡动画贴合原作外也在游戏性上契合了玩家的生存挑战,让玩家在劫后余生时得到莫大成就感,奇妙地达成原作般反衬成果.即便有些许潦草,总体来说也可玩,在此之前当然也要有个被《来自深渊》吸引的前提,以接受对游戏并不太合理的难度。