《来自深渊朝向黑暗的双星》:较难离开粉丝的漫改生存ARPG(3)
2023-12-21 来源:旧番剧
本作的正式游玩的框架与大多数生存游戏较为一致,不过并不为纯生存,有着更加目的性的任务。此类型最大的亮点便是生存循环与资源管理。基于常见的生命值饥饿值得设定,玩家需要在深渊之中收集物资以供存活,而深渊中的大多数事物都有一套从采集到加工的流程。从单纯的食物向就已经需要动植物就已经物尽其用地需要香料,这一需求设定在同类游戏中并不多见,同时也产生了对应地行动,即需要玩家带足盐之类地物品,也把垂钓这种在其他游戏中作为附加活动地行为变成了玩家必行之事。这种详细的设定在让玩家不停生产的同时循序渐进,能够逐步完成挑战。这一过程是非常困难的,因为后续提到的诅咒会对资源产生巨大消耗。
此时另一个问题浮出水面,那便是格子危机,负重系统的数量限制,配合着物品耐久度限制,无法直接面面俱到的准备一下让玩家们的危机意识提升,令玩家有所取舍,必须针对性地做出行动。当然在深渊中就地取材是解决方式,但饱食度与耐久度的共同损耗也是玩家们可能面临要吃饭就得先采集,采集就要工具,制作途中就需要饱食度,总体处于损耗的状态,玩家会一直处在生存恐惧中,也因此成功之后有着巨大满足感。