《餐尸冒险饭》评测:半生不熟的迷宫饭(2)
2024-01-14 来源:旧番剧
玩家所扮演的冒险者因为过度的饥饿,无奈吃下了一具魔物尸体并失去了意识。醒来之后,他发现自己被困在了一座不可思议的迷宫当中,为了活着逃出这座迷宫,冒险者和同样被困在这里的同伴们,开始了以魔物尸体为食的迷宫生活。
在游戏表现上,我们可以简单把《餐尸冒险饭》理解为一款“承载了《魔界战记》胡逼风格的全新SRPG作品”——只是比起后者,本作几乎没有什么故事或叙事可言,玩家在游戏中要做的,就是通过不断地在迷宫中前进,最终逃出升天。
由于被困在迷宫的最底层,冒险者们需要一边击败出没在迷宫中的怪物,一边向上前进。每经过10层,便可以到达一个BOSS房间,周而复始,整个过程类似于“爬塔”。因为借用了时下流行的Rougelike玩法,玩家死亡后将会被清光等级与物品,送到回到初始地点重新开始——理所当然的,每当玩家进入迷宫探索时,迷宫的地形、出现的敌人以及道具的分布,也会随之发生改变。
本作的战斗系统依然建立在传统的SRPG玩法之上,在自己的回合,玩家可以根据单位的职业、使用武器,对场内的敌人发起指令性进攻。但有些特别的是,在《餐尸冒险饭》中,你看不到使用技能所需要的“蓝条”的设定,取而代之的,是会随游玩时间逐渐消耗的“热量”与“水分”。
而这两条特殊的属性,便是本作的核心玩法“餐尸”的最直接表现。
顾名思义,“餐尸”所指的就是食用尸体。之所以使用这样的命名,一来是因为它对应了日本一长期以来所钟爱的“恶趣味”;二来,也因为这个系统并非只是单纯的“标题党”,那么简单。