生存游戏的叙事挑战,让获取资源成为故事的一部分(3)
2024-01-14 来源:旧番剧
舒特进一步解释道,在生存游戏中,玩家往往倾向于采用某种安全、高效的方式来收集资源。“久而久之,玩家所做的事情就变成了‘刷刷刷’……由于玩家在很长一段时间里反复进行这些既没有风险,也不需要投入情感的活动,他们自然不会去深悟故事的魅力。”
范历洛普也有同感。“你很难让玩家主动关心游戏剧情的发展,并在某些情况下被引导、推动着去做某些事情,例如捡起你故意留给他们的面包屑。在这方面,我们仍然需要学习。”
拓宽品类的边界
如今,玩家在许多生存游戏中所做的事情大同小异,比如砍树、抓鱼和盖房子——对玩家来说,这些事情都关乎生死。“从一开始,你就知道死亡是最大风险。”舒特表示,“在这种情况下,开发者怎样才能增加(故事的)戏剧性?”
“我认为大部分生存游戏仍然在摸索如何让锻造物品、资源管理和探索等内容变得更有吸引力。”范历洛普说,“但几乎没有人探索更深刻的主题,比如生存的意义。从通过这些机制来讲述故事,为玩家提供体验的角度来讲,我们才刚刚摸到皮毛,未来还有很长的路要走。”
扎瓦里瑟建议同行采用更多样化的背景,从而探索更多主题。“我想看到不同的环境,比如我在多年前鼓捣的《GDC模拟器》(GDC Simulator)。这是一款将游戏开发者大会作为题材的生存游戏,所以你手头的资源就是各种零食、名片……你得随时关注自己的压力水平,如果觉得太累,还可以决定回酒店房间。”
另一方面,在《冰汽时代》等游戏里,玩家需要管理一座城市,而不仅仅是操控单个角色求生。“《六个时代》(The Six Ages)和《龙城之王》(King of Dragon Pass)都属于这类游戏的典范。”舒特说,“你正在帮助你的部落生存下去,如果你做出一些错误的选择,部落肯定会解散……从这个角度来看,我们完全可以将Paradox的游戏视为生存游戏。”