22年前榨干PS性能的神作!叙事堪称完美,奈何理念过于超前

2024-01-14 来源:旧番剧
文/艾渴echo
“黑魂到底讲了个什么故事?”
经常会有一些对游戏本身毫无兴趣、纯粹为满足自己好奇心的潜在玩家提出这个问题。最开始我会带着饱满的热情和他们聊聊初火诞生与诸神的崛起,聊聊希斯的背叛和古龙的陨灭,直至火之将熄诸神设法拯救但徒劳无功,太阳王大义凛然自我牺牲才勉强保住火之时代的大背景——到这之前,我一般都会自感这聊天还算愉快顺畅。

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可当我终于谈起各代游戏主人公(日常把二代开除魂籍)亲历的一段段历史时,这故事可就乱了套了:
比如主角究竟是什么人?大沼的咒术师,彼海姆的魔导士,国王的黑手套,白教的传令兵,青教的巡礼者……无论一代还是三代,除了神秘莫测的无用之人,每个职业本身连带着一身的装备可都是写满了“火之时代”的历史,不稍作解释实在是说不过去,可解释多了整个故事又不免支离破碎了;
除此之外,要想把黑魂系列的故事讲透彻可谓是一个大工程,看看有多少UP主在做魂系解析就知道了,即便是在游戏发售多年以后,也仍有数不清的细节可以挖掘,至今我们仍然能看到各种黑魂相关的杂谈被推上首页。
所以也就是那么几次之后,当我再被问及黑魂游戏的故事剧情的有关问题(而非讨论或交换信息)时,我多半会言辞恳切地建议对方趁打折整个游戏自己体验,实在不行就再整个修改器快速通关,因为这已经是了解全面了解这段故事最便捷也是体验最好的方法了。

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当然了,“碎片化叙事”不是、也不应该是游戏叙事的唯一解,但我想这绝对是当前讲述多线程、多结局、多价值观故事的最佳方法,而“黑暗之魂”正是把这一技巧玩的炉火纯青并发扬光大的作品。
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