《终点咖啡馆》—让来世不再有遗憾(2)

2024-06-14 来源:旧番剧
笔者虽然对本组不是非常熟悉,但是对主程序还是比较了解的。主程序是一位澳大利亚皇家墨尔本理工大学毕业的一位华裔程序员Kevin Chen,也是当年曾经开发过《小兔快跑》(Rabbit Rush)的主程序。当然本作虽然与《小兔快跑》之间并没有什么直接联系,但《小兔快跑》中的超展开给我留下了无比深刻的印象,因此对于本作让我也是无比期待。
游戏体验
首先要提到的一点是,发行商的椰岛游戏在商店页面的介绍中表示,《终点咖啡馆》是一款具有开创性的小说,拥有着史无前例的3D视觉效果,虽然我不以与否认,但是早在2018年由Square Enix(史克威尔艾尼克斯)出版的《Tales of Wedding Rings VR》(婚戒物语VR)就已经展示出类似的效果了。只是《婚戒物语VR》更多则是以还原漫画分镜的形式展开,在一些镜头的运用上没有本作有一种的动画剧场版风格。

《终点咖啡馆》—让来世不再有遗憾


这是一个发生在现代墨尔本的幻想故事。死去的人们在转世之前各自拥有着属于自己的时间,而在时间与空间的境界夹缝中存在着这样一个为逝者们的最后一刻提供安宁的地方——“终点咖啡馆”。生与死的距离总是被当作一个比较遥远距离的测量单位,但实际上无论谁又都明白,死者无法复生也是这个世界上最纯粹的道理。来到咖啡馆形形色色的人们原本都有这属于自己耀眼的生活,但这是死后的世界,没有人会来关心谁是谁,也没有人会来关心你曾经有过什么,无法带来的物质远不如弥留之际的最后时光。在最后停留的二十四个小时里,为充满的恐惧、遗憾、悲伤的人们带来最后的宁静时光,正是“终点咖啡馆”存在的意义。

《终点咖啡馆》—让来世不再有遗憾


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