《终点咖啡馆》—让来世不再有遗憾(3)

2024-06-14 来源:旧番剧
从题材上来看,本作在设定上其实与日本漫画家“ことら”的作品《来世のお越しを!》(欢迎光临,愿君来世无憾)存在相似之处,讲述了意外死亡的男主来到了一个神秘的和风旅馆,但是男主的死亡却是冥界搞错了名单。在这彼岸最后的奇迹般的四十九天内,男主在见证了旅馆中形形色色人们的生活后决定转生,努力的重新度过了一生。这部治愈向作品其实与本作存在相似之处,只是多少在表述的方式上和剧情所展现的方向上大相径庭,前者主要以男主的视角描绘了在旅馆内工作时客人们形形色色的日常,而本作主要是描绘了咖啡馆相关的人物角色之间所发生的故事。
在这个故事里,没有波澜万丈的剧情故事,也没用机械降神的展开,有的只是一杯略带苦涩的咖啡,描绘的也只是咖啡馆中的五位角色之间对生离死别的各自认知。同时还有一点比较严重的问题在于本作虽然看似好像铺垫了很多相关内容,但相关的剧情发展与故事设定交代的不多,并且有些已经融在了主线剧情之中,很多存在一些没有解释的地方或者类似于漏洞的设定,导致故事本身的代入感不太高,甚至有些情节让人觉得有些不知所云。
当然这里又要回归到考据的内容,本作的制作人之一Kevin Chen曾经在作品《小兔快跑》中也表现出了具有超前的意识流风格,但是意识流风格是一种连续的思维形式。本作在很多地方都没有具体交代咖啡馆和内部人员的相关事宜,玩家们并不清楚吴斋(Chay Wu)的过去;麦蒂为何执着(Maddy Xiāo);留在咖啡馆里的艾希莉(Ashley Capek)是什么情况;内德(Edward"Ned"Kelly)究竟又犯下了什么罪过,这些一概没有交代,甚至在游戏结束之后也完全没有任何解释,只留下了这一堆没有完成的大坑让玩家自己脑补,而全都花费在了日常互动上。
诚然,玩家在游戏中还是有办法能通过一些方式来补全一些细节内容,但我只能说坑实在是不够填的,这与《小兔快跑》的意识流表现完全是两种不同走向了,至少我个人不能认同这是意识流表现方式。不过根据制作组所言,后续还有免费DLC,不知道这些剧情会不会放在其中,至少目前所表述出的内容是不够完整的。

《终点咖啡馆》—让来世不再有遗憾


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