转生的龙鳞化身?猎天使魔女3战斗系统推测与分析

2024-06-14 来源:旧番剧
太长不读版:相信光头,相信光头钦点小弟,肯定没错
注:本文仅分析从游戏演示中可以直接分析或者可以借助周边相关信息进行合理推测的内容。一些无法直接分析或者推测的内容不在本文的讨论范围内(比如说,演示中我们看到通过操纵恶魔攻击可以攒蓝条,但是我们没有任何方式来推测攒下来的蓝条有怎么作用。因此,这样的画面不在本文的讨论范围内。)
首先简单介绍下魔女3的导演宮田祐輔。此人是龙鳞化身项目的核心成员(据可靠消息是龙鳞的二把手),工作是项目企划,具体负责把细节落地的东西进行打磨,同时还包括数值和脚本设计等。考虑到这层关系,再结合公开的魔女3演示,我个人认为可以合理推测魔女3将带有浓厚的龙鳞化身元素。
先说龙鳞。我相信,大多数人对龙鳞这款夭折的游戏持有的是负面影响——如果不至于没听说过的话。主要原因是,公开展示的几个游戏片段没特别出彩的地方,尤其是多人合作的那段演示,简直可以用拉胯来形容。
因此,如果还有人在看了龙鳞的公开演示后依然很期待,那么这样的期待不如说是对光头的盲目信仰——毕竟,光头主导的几个已发售游戏(生化2、鬼泣、红侠乔伊、大神、猎天使魔女、神奇101),系统玩法都是有保障的。
实际上,龙鳞除了上面提到的几个公开演示外,其实还有个非公开的演示。在2016年的Gamescom上,导演光头与制作人J.P.Kellams联合给媒体做了一个闭门展示,主要内容是介绍游戏的核心系统“Dragon link”,从几个媒体报道的反应来看,评价可以说非常正面的。
把当时的几个媒体报道总结一下,Dragon link相关系统大概有这样几个特色:
玩家可以操纵龙,但这个时候主视角依然放在主角身上而不是切到龙身上,操控龙时,主角静止不动,很容易挨打,需要玩家策略性地把握开启实机龙的动作是可以通过手柄进行操控,并非脚本设计龙并非只有一个类型可以选择。龙有三种核心类型(速度,攻击,均衡),并且玩家可以在此基础上进行各种升级强化主角拥有变身能力,外形上转变为一个身披龙鳞的铠甲剑士合理运用Dragon link系统可以快速对强敌进行破防,也可以玩出各种连段动作。通过Dragon link系统,龙鳞化身主打的是主角与巨龙的协同combo
回到魔女3。目前,从官方消息中已知魔女3有两个独特的系统:Demon Slave(术语出处:白金官网,来自宮田祐輔的导演寄语);Demon Masquerade(术语出处:白金、任天堂官推、外媒稿件)。
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