转生的龙鳞化身?猎天使魔女3战斗系统推测与分析(5)

2024-06-14 来源:旧番剧
图七图八(原视频3:09左右)基本可以是认为是对“恶魔仆从”连协系统的展示。贝姐先指挥大蜘蛛打出空档,然后自己搭上幻化出来的魔女导弹,直接近身(我们完全可以想象贝姐在近身的时候跳下导弹,伴着导弹爆炸的火光操作贝姐直接对怪进行输出)。
我看过外网一些玩家对这个画面的解读。比如魔女和101高玩Setnaro X就把这个画面单纯解读为拷问技。从我的视角看,联系到本文提到的龙鳞化身内容,那么在我看来这就是一个利用“恶魔仆从”打连段的实例。因为,已经白金已经有现成的龙鳞系统可以参考,不需要做成单纯的拷问技,没有任何意义,太过廉价。
如果单纯是拷问技,那么要么是直接秒杀拷问对象,如果是这样的话就太廉价了。如果不做秒杀效果,到头来你还是得做贝姐与怪物的战斗交互,因此最后你还是得做大型连段。

转生的龙鳞化身?猎天使魔女3战斗系统推测与分析


图九(原视频2:57左右)基本可以被视为是魔女3战斗系统与龙鳞战斗系统之间联系的一个旁证。我们可以看到,贝姐在操纵魔仆的过程中,处于无防状态,这个时候敌方单位是可以近身的。这个画面跟报道中的龙鳞Dragon link系统非常相似。无非是Drew在操作龙的过程中是完全不能动弹,而贝姐则是通过尬舞来进行操作,甚至在之前的演示片段中我们还能看到贝姐可以边操龙边跑路。
最后,引用以下龙鳞化身制作人J.P.Kellams(已从白金离职)在推特上的评论。J.P.Kellams表示,魔女演示中操纵召唤兽的系统看起来与龙鳞中操纵龙的系统极其相似。(注:龙鳞中直接操纵龙的系统就是Dragon link系统)
同时,Kellams也确认宮田祐輔是龙鳞的首席设计师。Kellams以龙鳞制作人的身份表示,他对游戏极其期待的主要原因就是因为宮田导演的缘故。

转生的龙鳞化身?猎天使魔女3战斗系统推测与分析


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