《赛博朋克2077》:年轻人的第一款3A游戏,无与伦比的蠢驴式未来(2)

2024-06-15 来源:旧番剧

《赛博朋克2077》:年轻人的第一款3A游戏,无与伦比的蠢驴式未来


如果要做个类比,整个《赛博朋克2077》的故事结构与这一集动画想要表达的内容惊人的一致。我想这位连续杀人犯和强尼.银手本质上是同一种人;他们永远活在过去的故事里,永远奔走在战争的泥潭里,对于他们来说,战争只会消亡,但是永远不会结束;他们都活在过去的自己影子里。

《赛博朋克2077》:年轻人的第一款3A游戏,无与伦比的蠢驴式未来


我并不想花费大量的时间去夸耀游戏本身有多么优秀,只是对于游戏所承载的故事,倒是值得认真的聊一聊。《赛博朋克2077》作为一个足以担负起本世代最优秀的CRPG游戏名号的产品,在游玩过程中的任何一个故事的优秀性都足以让这款游戏的叙事和质量与那些专门讲一个好故事的游戏,比如《底特律成为人类》或者是《最后的生还者》相提并论。更令人难以想象的是,如此高质量的故事几乎充斥了整个游戏的流程,你可以想象一下如果《巫师3》中的所有支线任务都有其DLC《血与酒》的水平,那该是一个多么夸张到爆表的壮举,而CDPR在《2077》中做到了。
《2077》的故事就像一个巨大的螺旋状的网,所有的支线在最终都会回归主线并补足主线剧情的缺漏,最终完善所有人物的形象。举个例子,如果你只是单纯的通关了主线剧情,那么你将很难理解V和杰克之间的似亲似友的感情,但是当你结束这段主线剧情,忙于下一个任务的时候,不经意间杰克母亲的电话会将你猛的拉回个雨落狂暗的夜晚,那辆被所有玩家都希望永不停下来的车。杰克这个人物的在支线结束的瞬间,伴随着摩托车的轰鸣声,成功的留存在了所有玩家的记忆和眼泪里。
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