独家对话丨《熊出没》制片人尚琳琳:最长寿国漫IP是如何炼成的(5)
2024-06-15 来源:旧番剧
另外,儿童对视效没有太多要求,但成年人比较看重,所以我们每年都迭代画面质量。但比较刺激的大场面不能让儿童感到害怕,可以融入轻松搞笑的戏份,比如《熊出没·逆转时空》里熊大、熊二被缩小回到《变形记》那场里面的很多搞笑戏份,就是为了满足儿童观众;而关于职场的内容,还有博士跳迈克尔·杰克逊的舞等,都是更容易触动成年人的。
这种创作意识我们很早就有,但不是一开始就能做好,也是在不断摸索和学习后有了相应的进步。比如对故事节奏的把握,我们一直在调整。今年做调研,85%以上的观众认为节奏是比较合适的。
雪豹财经社:很多角色形象变得越来越可爱,是出于做衍生品的考虑吗?
尚琳琳:不是,我们的观念是先把作品做好,再考虑哪些适合开发衍生品。衍生品始终是作品的副产品,并不是为了做衍生品而去做电影,这个主次关系还是区分得很清楚。比如小熊,当时希望能做出小小的、Q弹的效果,就拿小章的特点和熊做了结合,我们觉得那样特别可爱,会比较讨喜。
《熊出没·逆转时空》剧照
特效越来越多,成本越来越高
雪豹财经社:10年来制作成本有什么变化?
尚琳琳:投资成本肯定是不断增加的,因为特效量增加,导致成本上涨。今年这部有70%的画面涉及特效。另外是人工成本,动画行业一直存在被游戏行业抢人的情况,要留住这些人也要有相应支出。
雪豹财经社:特效制作是所有投入里最烧钱的吗?
尚琳琳:早期不太敢做毛发,因为成本高、时间周期长,从第四部才开始有毛发结算的。再往后,所有角色都有毛发了,结算量也越来越大。有时我们自己看前几部特效都觉得有点“惨不忍睹”。10年前看起来可以,现在就不行,很多角色都翻新重做了。很耗成本,但值得。
这次《逆转时空》有500多个角色返场,最后的大战,同一时间涉及上千个角色,每个角色身上都有爆破烟火,各种特效分层有100多层,单帧渲染时长达到几十个小时。还有一些镜头用到了群集动画,比如很多小熊一起往前冲,用的是我们自己开发的插件,细看的话会发现,每只小熊的表情都不一样。