浅谈神话思维与游戏世界观的创作-理论篇(18)

2024-06-15 来源:旧番剧
诺亚方舟:根据《圣经》记载,此船是诺亚依据神的嘱托而建造的一艘巨大船只,建造的目的是为了让诺亚与他的家人,以及世界上的各种陆上生物能够躲避一场因神惩而造的洪灾,最后方舟实现了目的,这个故事被代代相传保留并纪录在《圣经》中。
到这里,再次回到开头提到的问题:为什么末世题材的游戏或影视作品在海外能成为主流,而在国内却属于小众市场?
在简单地梳理了中国神话的发展脉络,对比了中西神话的体系后,我们发现,在中国文化乃至东亚文明圈层里,并没有“末日”概念生成的土壤。中国神话叙事强调人的主观能动性,展现了人对征服自然的渴望,以及对勇气、个性、顽强的生命力和奋斗精神的推崇。在中国的神话叙事中,巨大的困难总是能被神或人的努力所克服的,结局也常常是积极的,明媚的。在中国数千年的文化传承中,神话中所蕴含的精神与审美倾向被保留下来,潜移默化地影响着我们对文化产品的选择。
(六)集体无意识与东西方文化的桥梁
笔者在前言里曾提到一个问题:
有这么一个IP,它具有浓烈的地域文化特色,但它却能够突破文化壁垒,打动全球用户。你想到了什么IP?它流行背后的原因是什么?
关于这个问题,笔者脑海里的回答是——

浅谈神话思维与游戏世界观的创作-理论篇


[ 《哈利·波特》 ]
HP宇宙事实上是一个基于西方炼金术和巫师文化而创造的世界。毫无疑问它是具有浓烈地域特征的文化。欧洲的巫师文化本身,在欧洲历史上也是长期遭受主流文化的打压的。在HP走入大众视野之前,巫师的形象多半是负面的:
比如这样的尖嘴猴腮老巫婆,究极童年阴影

浅谈神话思维与游戏世界观的创作-理论篇


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