现代神魔大战:持续陪跑30年的JRPG沧海遗珠《女神转生》(3)
2024-06-15 来源:旧番剧
神魔乱战的主题也引来了许多不必要的麻烦,印度教协就在游戏发售后抨击游戏中DEMON的概念,把印度教里的湿婆、吉祥天、象头神称为恶魔,实属大逆不道,还要作为“仲魔”驱使作战,严重影响了青少年的认知。这倒也不是头一遭,《守望先锋》、《龙珠》、FGO都遭到过印度的碰瓷。不过世嘉和ATLUS大抵是不会予以回应的,但依我看,这事儿也算不上无辜,毕竟本作中来自日本的月读、须佐之男、源义经无一不是主角团里伟光正的形象,幸亏这位教协主席也没有完整地体验本作,否则可能会更加大发雷霆。
可爱又迷人的反派角色
《女神转生》系列来源于1986年的小说《数码恶魔传说:女神转生》,讲述了高中生少年突然在邮件里得到了一个“恶魔召唤程序”。彼时的德间书店就已经有IP化运营的前瞻性,将作品在时下热门的FC主机上进行游戏化改编,诞生了初代的同名游戏。恶魔召唤和说得系统,就成为了系列最标志性的玩法。在看到女神转生中数目繁多的怪物技能以及属性克制之后,大部分玩家都会联想到口袋怪兽宝可梦系列,但实际上,女神作为JRPG出现在历史上,还要比PM略早一点。在后期作品中,女神转生甚至可以召唤所有的boss来作为我方,玩家队伍的冲天妖气让反派都自惭形秽。
游戏中的敌人可以转化成我军,“敌我同源”的概念在早期游戏中并不常见,往往勇者的攻击力奇高,怪物和玩家角色的血量又不在一个数量级上。女神转生中,玩家可以几刀干掉一只野怪,那么我方的召唤兽也必然同等脆弱,这点在后来众多主打怪物捕获的JRPG中都有继承,数值的严谨性让系列拥有了一个耐琢磨的养成玩法。