现代神魔大战:持续陪跑30年的JRPG沧海遗珠《女神转生》(4)
2024-06-15 来源:旧番剧
战斗保留了系列经典的Turn Press玩法,即每次攻击弱点属性都可以获得新的行动机会,反之如果攻击被防住,就会扣除后面的行动点,情报工作尤为重要,于攻可以连环打出破绽,于守则可以瞬间让对手哑火,空过一整轮。
获得恶魔小弟的方式并不是将其打成一滴血再丢精灵球,游戏提出了一个非常有趣的恶魔交涉系统,在战斗中主动放弃回合,尝试和敌人对话,期间根据怪物的性格会抛出一连串的提问,也会有一些有趣的互动,即使是同一种怪物,也很难遇到相同的问题和选项,可以说,“嘴炮”玩法的复杂程度更甚于回合制。对话是直接表现怪物性格的机会,结合之后转化为友军,其实也是侧面描写可选角色的点子。
大多恶魔生性狡诈、且变化多端,有的会提出和主角握手,实则在试探玩家的“力量”数值,如果不敌就会向我方要挟重金,如果太高又会打草惊蛇,速速逃离;有的恶魔则假借献宝,趁机偷袭我方;一些女性恶魔更喜欢听奉承话,但太过热情又会被识破;最后怪物会要求主角献上祭品,这里可以讨价还价,有些怪物生性急躁,最后就可以象征性丢点破烂,蒙混过关。熟练的玩家可以在牛鬼蛇神间曲意逢迎,巧舌如簧,口灿莲花,初入门的新手则恨不得下载一个“国家反诈中心”。
天下第一和“令和天下第一”
常言道,“P5天下第一”,但冲着《女神异闻录》续集来的玩家可能要失望了,《Persona》和《Megaten》根本就是两个平行的游戏系列。因为初代的汉化人员没有搞懂persona来源于心理学名词“人格假面”,于是就游戏的现实主义题材和ATLUS公司的RPG名作《女神转生》相关联,译作了《女神异闻录》。