开局炸服还能冲上畅销榜首:两大财团,再次造神
2024-06-15 来源:旧番剧
日本畅销榜首又出现了一个“赛马娘”级别的怪物。
5月16日,万代南梦宫发行了一款偶像养成类新游《学园偶像大师》,该作是《偶像大师》系列在移动端的新作,并且采用了新的子IP世界观设定,把舞台放到了偶像培育学园之中。
这款游戏公布以来,一度在偶像粉和日系二游圈里关注度极高,《学园偶像大师》(后简称学马仕)的表现也如粉丝们期望的,在开局炸服事故的影响下,依然在上线后第四天登顶日本App Store畅销榜。在本土产品稍显低迷的日本市场,可以说如同当年的《赛马娘》一样,给当地市场打了一剂强心针。
如果单独看学马仕这款产品,你可以把它看做《赛马娘》与《杀戮尖塔》玩法的结合体,但如果细究这款新作的资本背景,那不难发现,这也是万代和CA两大财团的又一个造神产物。
01 当偶像回归养成
偶像游戏对于日本之外的所有市场,几乎都只能划分为一个垂类细分品类,但放在日本,则是当之无愧的国民级主流赛道。
这之中,前前后后诞生的顶流IP从偶像大师、到各种女团、到Lovelive、到女性向的偶像梦幻祭……可以说数不胜数。衍生出来的畅销怪物,如《偶像大师CGSS》《Lovelive学园偶像祭》《初音未来PJSK》,以及半偶像要素的《赛马娘》,各路神仙也是层出不穷。
但从CGSS开始,偶像赛道在游戏市场上,几乎被音游玩法给裹挟和绑定了。起初CGSS的高品质视听体验确实立了标杆,但音乐演奏这个可以压缩到2分钟以内的短周期、强反馈、高共鸣的载体,给大家带来的甜头实在太多,以致于后来效仿“偶像音游”的产品批量冒头,市场快速被榨干。