开局炸服还能冲上畅销榜首:两大财团,再次造神(2)
2024-06-15 来源:旧番剧
好在近几年终于有厂商做出了不同的尝试,比如偶像大师在页游领域的《闪耀色彩》就回归了养成玩法,手游领域的《偶像荣耀》也在尝试结合放置玩法体系,只是这两款产品处于种种原因,并没能成为大爆款。
而万代南梦宫新推出的这款《学马仕》则打开了局面。
这款游戏的养成系统基本脱胎于《赛马娘》,也就是用支援卡对角色进行一定周期的培养,并在之后的演出进行评分,获得属性和技能,最后在竞赛或者PVP里使用。这个框架无论是马娘,还是这里的偶像学员,都是相通的。当然,整个养成过程中的细节都对针对偶像世界观做了定制和包装,严格符合培养偶像这个主题。
最大的差异化则是局内体验,学马仕的局内玩法融合了以《杀戮尖塔》为代表的DBG设计,比如偶像要学习的各类课程就可以看做一场牌局,打牌的目的,就是用手牌尽可能填满需要达到的养成数值。打牌的设定方面有很多牌佬熟悉的设定,比如卡组、弃卡区、消耗卡、HP、护盾等等,套路也有相似之处,比如防战流。